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abr 12

Aprenda a programar em iPhone sem pagar nada

Postado em: iphone, noticias | por: Iuri Iovanovich, ás 23:06 Sem Comentários »

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Que tal aprender a programar para o iPhone e sem gastar nenhum centavo? A proposta não poderia ser mais tentadora, certo? Na verdade poderia e é. As aulas serão ministradas por ninguém menos que os gabaritados instrutores da Universidade de Stanford.

A partir desta semana, a universidade vai disponibilizar no iTunes um curso de dez semanas em vídeo. As aulas presenciais serão filmadas e dois dias depois vão ao ar gratuitamente no canal de Stanford no iTunes. Cópias das apresentações em slide também serão oferecidas.

Os alunos da internet terão exatamente as mesmas aulas que os presenciais, porém não receberão certificado do curso.

Há menos de um ano no ar, a App Store já se tornou fonte de receita para muitos desenvolvedores. A loja já tem um acervo de mais de 25 mil aplicativos, baixados mais de 800 milhões de vezes.

O programa de desenvolvedores para o iPhone conta com 50 mil cadastrados. No modelo de negócio proposto pela Apple, o criador do programa fica com 70% da receita gerada com seu software enquanto a Apple leva os outro 30%.

Aplicativos criados por turmas anteriores do curso de Stanford já estão disponíveis na App Store, entre eles o iDiscover, que sugere conteúdos de texto, vídeo e fotos customizados para o gosto do usuário e o Air Guitar, que ao contrário dos aplicativos de guitarra anteriores não requer habilidades musicais – basta chacoalhar o aparelho que o acelerômetro faz o som.

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mar 17

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A nova versão do sistema operacional do iPhone trará muitas novidades esperadas, como suporte a copy e paste, MMS, busca, conexão P2P, Bluetooth estéreo, uso de recursos de mapas em aplicativos e notificações via push, entre mais de 100 modificações.

A companhia apresentou na tarde desta terça-feira (17/03) as novidades do iPhone OS 3.0 para uma platéia em Cupertino, na Califórnia. O evento foi transmitido ao vivo por sites especializados em tecnologia, como o Engadget.

Uma das novidades mais esperadas, a função de copy e paste foi confirmada. A recurso deve funcionar entre aplicações, o que significa que é possível copiar um texto do aplicativo Notes, por exemplo, e colar em um e-mail. Torpedos SMS, textos de aplicativos e até fotos também podem ser recortados, copiados e colados.

Os botões da caixa de cópia de texto permitem expandir ou retrair a área de seleção. Se você errar, basta chacoalhar o aparelho que a última ação será desfeita.

Finalmente, as mensagens multimídia (MMS) – como fotos, áudio e vídeo – serão suportadas pelo iPhone. O aplicativo de torpedos também ganha novas funções, como a possibilidade de encaminhar mensagens e deletar SMSs em grupo.

A usabilidade do aparelho também deve melhorar com novidades como busca e teclado em modo de paisagem para e-mails e outros aplicativos.

Aplicações mais ricas

Os desenvolvedores também foram beneficiados com novos recursos para seus aplicativos. A primeira função apresentada foi o pareamento de iPhones que estejam próximos via Bluetooth. O recurso de P2P não permitirá troca de arquivos, apenas interação no uso de aplicativos – como jogos, por exemplo – e poderá ser usado pelos desenvolvedores em seus programas.

Outra novidade é a criação de uma API pela Apple e pelo Google para que os desenvolvedores possam usar mapas em seus aplicativos. A Apple comunicou ainda que o novo sistema permitirá aos programadores o envio de notificações via push (em tempo real) para os usuários de seus softwares.

Por fim, na nova versão do sistema os desenvolvedores poderão vender conteúdos de dentro dos aplicativos – atualizações de jogos com novas fases ou conteúdos noticiosos, por exemplo.

“O objetivo é abrir caminho para uma série de inovações no aparelho”, explica Fábio Ribeiro, engenheiro de sistemas da Apple no Brasil.

Disponibilidade

Infelizmente, algumas das novidades – como MMS e Bluetooth estéreo – não rodarão na versão clássica do iPhone, devido a limitações de hardware.

A atualização do software será gratuita para os atuais usuários do iPhone e deve chegar no verão dos Estados Unidos, que vai de junho a setembro. Usuários do iPod touch terão que pagar US$ 9,95 pela nova versão do sistema.

Os desenvolvedores registrados no programa da Apple para vender aplicativos terão acesso imediato ao beta e ao kit de desenvolvimento (SDK) do novo sistema.

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jan 17

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A Apple começou a liberar navegadores de terceiros na loja de aplicativos App Store.

Nas últimas 24 horas, aplicativos como Edge Browser, Incognito, WebMate:Tabbed Browser e Shaking Web apareceram na App Store, reportou o MacRummors.com.

Segundo o site, as datas originais em que os aplicativos foram submetidos a aprovação remontam a outubro do ano passado.

Anteriormente, aplicações de navegação para o iPhone eram vetadas sob o pretexto de duplicar funções já existentes em outros aplicativos. O Opera aparentemente foi barrado por esse motivo.

Mas os aplicativos aprovados trazem na verdade algumas funções extra. É o caso do Incognito, que permite navegar sem deixar histórico. O aplicativo sai por US$ 1,99.

Já o WebMate:Tabbed Browser (US$ 0,99) cria uma fila com os links em que você clica, permitindo que você os veja indivudualmente quando quiser.

O movimento indica que a Apple está aliviando algumas das restrições no processo de aprovação de aplicativos para a App Store. Apesar disso, termos do SDK ainda limitam a presença de navegadores como Opera e Firefox na loja.

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out 06

A Adobe confirmou que está planejando uma versão do Flash player para uso no iPhone.

Quem anunciou foi Paul Petiem, diretor de engenharia da Adobe, em uma conferência em Brighton, na Inglaterra. Porém, ele disse que o iPhone é uma plataforma fechada e, por isso, fica por conta da Apple aceitar ou não o aplicativo da Adobe. Segundo o executivo, o aplicativo estará pronto “em um período muito curto”.

Muitos usuários reclamam da falta de uma aplicação que rode vídeos, áudio, games e animações em Flash.

A Sun Microsystems passou por uma saia justa em março quando resolveu desenvolver uma versão da Java Virtual Machine (JVM) para a nova versão do iPhone, mas descobriu que a licença do kit de desenvolvimento de software da Apple (Software Development Kit, SDK) proibia o uso do Java no iPhone.

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jul 29

DeviceAnywhere diz que entre 1.500 handsets disponíveis, o simulador de testes do iPhone foi o mais utilizado nos últimos 3 meses.

A DeviceAnywhere confirmou que a plataforma de testes do iPhone é a mais popular entre os 1.500 handsets oferecidos aos desenvolvedores para simulações e testes.
O serviço oferecido pela empresa permite que desenvolvedores acessem aparelhos, em redes de operadoras, remotamente pela internet, e permitindo desenvolver, portar, testar e monitorar seu desempenho.

O sistema de testes permite aos desenvolvedores testar todas as características da aplicação remotamente e gerenciar funções como digitar nas telas touch screen, ver o LCD, testar o sistema de som, conectar-se a internet e outros.

Nos últimos três meses, segundo os dados da DeviceAnywhere, desenvolvedores registraram, em média, 1.100 horas de uso da plataforma de testes do iPhone.

“Embora os desenvolvedores tenham acesso ao simulador gratuito do iPhone via iPhone SDK, nossos clientes entendem que existe uma grande diferença entre o simulador e o handset real”, disse Faraz Syed, CEO da DeviceAnywhere.

Os cinco handsets mais acessados no serviço da DeviceAnywhere para testes e monitoramento das aplicações ao longo dos últimos três meses foram:

1. iPhone – 1155 horas
2. Blackberry Pearl – 1050 horas
3. Nokia N75 – 1006 horas
4. Blackberry Curve – 871 horas
5. Motorola V3m – 609 horas

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